Telefony są potężniejsze niż kiedykolwiek, więc dlaczego gry mobilne wciąż są takie złe?

Gry mobilne nie wykorzystują potencjału nowoczesnych telefonów, głównie z powodu ograniczonego dostępu do flagowych modeli oraz problemów z optymalizacją i kulturowymi preferencjami graczy.
Od dłuższego czasu dominującą narracją na temat słabości gier mobilnych było to, że telefony po prostu nie są wystarczająco wydajne, aby uruchomić gry wysokiej klasy. Jednak obecnie jesteśmy w punkcie, w którym flagowe telefony są bardziej zdolne niż starsze konsole do gier, więc dlaczego gra mobilna nie dotrzymuje kroku?
Większość ludzi nie kupuje flagowców wysokiej jakości
Nowoczesne flagowce, takie jak iPhone 16 Pro i Galaxy S25 Ultra, są bardziej wydajne niż konsole takie jak PlayStation 4 i Xbox One. A mimo to, żadna mobilna platforma nie oferuje uznawanych tytułów AAA, takich jak The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 czy Fallout 4. To częściowo dlatego, że ogromna większość ludzi nie posiada flagowych telefonów.
Android ma niemal 70% globalnego udziału w rynku smartfonów, a dużą część tego stanowią budżetowe urządzenia, które wykorzystują gorszy sprzęt. Oczywiście, radzą sobie z Candy Crush czy Subway Surfers, ale gdy wrzucisz coś takiego jak Genshin Impact czy Call of Duty Mobile na maksymalnych ustawieniach, szybko natkniesz się na ograniczenia wydajności.
iPhone'y są tutaj wyjątkiem. Apple nie oferuje "budżetowych" modeli w taki sam sposób jak marki Android - ich obecny najtańszy model, iPhone 16e, kosztuje 599 dolarów i ma ten sam chip A18 Bionic co standardowy iPhone 16, ale z jednym rdzeniem graficznym mniej.
Dane sugerują, że przeciętny mobilny gracz prawdopodobnie używa czegoś o słabszych parametrach. Dlatego, chociaż Twój nowy flagowiec potrafi obsłużyć grę o jakości konsolowej, prawdopodobnie nie będziesz mógł wykorzystać tej mocy, ponieważ twórcy gier kierują się do mas, które używają telefonów, które ledwo sobie radzą z wysokiej klasy grami mobilnymi, nie mówiąc już o tytułach AAA na konsole.
Optymalizacja jest tak samo ważna, jak surowa moc
Posiadanie wystarczającej mocy to tylko minimalny wymóg do uruchomienia gry; to, co naprawdę wpływa na płynność rozgrywki, to to, jak dobrze deweloper zoptymalizował ją dla Twojego konkretnego urządzenia. Nowe konsole do gier zazwyczaj pojawiają się co trzy do pięciu lat, więc studia mogą pozwolić sobie na czas i upewnić się, że ich gry najlepiej wykorzystują dostępny sprzęt.
Mogą sobie na to pozwolić, ponieważ wiedzą, że minie trochę czasu, zanim wyjdzie następna konsola, a ponieważ każdy egzemplarz aktualnej jest identyczny, mogą utrzymać spójne doświadczenie dla wszystkich graczy. W końcu, żaden egzemplarz PlayStation 5 nie będzie miał różnych specyfikacji.
Porównaj to z rozdrobnionym rynkiem smartfonów, gdzie dziesiątki nowych modeli od setek marek pojawiają się przez cały rok, każdy z własnym układem chipsetu, rozmiarem ekranu, RAM i konstrukcją termalną. Niemożliwe byłoby dla dewelopera zoptymalizowanie swojej gry dla wszystkich telefonów, więc większość decyduje się na tworzenie niskobudżetowych gier casualowych, które każdy może zagrać.
Jeszcze raz, iPhone'y mają przewagę, ponieważ mniej modeli jest wydawanych każdego roku, a ich projekt pozostaje dość spójny przez kilka generacji, więc deweloperzy wiedzą, czego się spodziewać i mogą współpracować z Apple, aby zoptymalizować swoje gry.
Dlatego niektóre gry AAA, takie jak Resident Evil Village i Assassin's Creed Mirage, zaczynają pojawiać się na urządzeniach mobilnych, ale jak dotąd są ekskluzywne dla App Store Apple. Jednak zauważysz, że te gry wciąż nie wyglądają tak dobrze i nie działają tak płynnie na iPhonie, jak na konsoli czy PC.
To dlatego, że telefony są kompaktowe i brakuje im mechanizmów chłodzenia, które posiadają dedykowane maszyny do gier, więc portowanie gier AAA na urządzenia mobilne wymaga dodatkowego dostrojenia, aby zapobiec przegrzewaniu, co może spowodować trwałe uszkodzenie akumulatora. Ponieważ konsole i komputery zasilane są bezpośrednio z gniazdka, nie ma takiego ryzyka.
Prawie niemożliwe dla nowych deweloperów, aby zostać odkrytymi
Ogromna liczba gier mobilnych sprawia, że bardzo trudno jest nowym deweloperom z świeżymi pomysłami zaistnieć w czołowych rankingu. Zgodnie z danymi Statista, w Google Play Store jest niemal 1,68 miliona aplikacji, z czego około 264 tysięcy to gry. Apple App Store ma 1,54 miliona aplikacji, w tym 180 tysięcy gier.
Nie tylko liczba aplikacji stanowi problem; chodzi także o to, jak są one zorganizowane w sklepach z aplikacjami. Odkrywalność w dużej mierze opiera się na algorytmach, nad którymi deweloperzy nie mają kontrol.
To oznacza, że nie macie żadnej pewności, że gra, nad którą tak ciężko pracowaliście, kiedykolwiek się powiedzie. Dlatego deweloperzy wolą nie inwestować czasu i zasobów potrzebnych do stworzenia gier o jakości konsolowej na urządzenia mobilne.
Możecie spróbować płatnej reklamy dla dodatkowej widoczności, ale to nie gwarantuje sukcesu i zamiast tego stawia mniejszych deweloperów z ograniczonym budżetem marketingowym w poważnej niekorzystnej sytuacji.
Dobre zarabianie na grze mobilnej jest trudniejsze
Ważnym powodem stagnacji gier mobilnych jest to, że ludzie po prostu nie lubią za nie płacić. Duże studia gier spędzają kilka lat i setki milionów dolarów na rozwój gier AAA, ponieważ wiedzą, że znajduje się na nie rynek.
Oczywiście nigdy nie spodziewałbyś się, że dostaniesz kopię God of War za darmo, ale jeśli podobna gra pojawiłaby się na mobilnych, twoje oczekiwania mogłyby się zmienić. Większość ludzi szukających gry mobilnej od razu przeskakuje do sekcji „Najlepsze darmowe” w sklepie z aplikacjami z tego powodu.
W rezultacie deweloperzy gier mobilnych muszą polegać na alternatywnych sposobach monetyzacji swoich gier, takich jak zakupy w aplikacji i reklamy w grze. Gracze od dawna wyrażają swoje niezadowolenie z tego obu sposobów, ale równocześnie niechętnie płacą za grę mobilną z góry, jak mają to w przypadku gier na konsole lub PC.
Aby model mikropłatności działał, gra musi ciągle wprowadzać nową zawartość, taką jak skórki, kosmetyki czy bronie, aby gracze ciągle wydawali pieniądze. Ale niestety, to także spowodowało normalizację tzw. „kultury crunchu” w branży gier, gdzie od pracowników oczekuje się pracy w nadgodzinach praktycznie przez cały czas, często bez wynagrodzenia.
Telefony mają ograniczoną żywotność baterii i pamięć
Twój telefon jest najważniejszym urządzeniem technologicznym, które posiadasz; używasz go do dzwonienia, wysyłania wiadomości, przeglądania sieci, strumieniowania, nawigacji, fotografii, scrollowania mediów społecznościowych, dokonywania płatności i wielu innych rzeczy.
Na tej długiej liście priorytetów, gry zwykle znajdują się w dolnej części, ponieważ nie są zadaniem niezbędnym. Mimo to, stanowią one najbardziej wymagającą rzecz, jaką można robić na telefonie, szybko wyczerpując żywotność baterii, której możesz potrzebować do czegoś innego. Gry z bogatą grafiką, które wymagają stałego dostępu do internetu, są znane z tego, że szybko zużywają baterię.
To nie tylko denerwujące - ogranicza, jak długo ludzie chcą grać. Dla większości ludzi utrata 20% żywotności baterii na godzinę gry po prostu nie jest tego warta.
Przechowywanie to kolejny wąski gardeł. Duże gry często wymagają 5-10 GB lub więcej. Genshin Impact, znów, jest doskonałym przykładem, osiągając ponad 20-30 GB z aktualizacjami. To jest do zarządzania na konsoli z dedykowanym miejscem, ale na telefonie, gdzie zdjęcia, filmy i aplikacje już zajmują miejsce, to jest ciągła gra w żonglowanie.
128GB to nadal standardowa pojemność pamięci dostępna w większości telefonów, w tym flagowcach, co nie zawsze jest wystarczające do normalnego użytku, nie wspominając o dużych grach. Dlatego nowoczesne telefony do gier mają zazwyczaj co najmniej 256 GB.
Prawie nikt nie chce kupować osobnego kontrolera
Nawet jeśli w jakiś sposób uda ci się sprawić, by ludzie płacili za gry mobilne, na pewno nie odniesiesz tego samego sukcesu, próbując przekonać ich do zakupu kontrolera. W przeciwieństwie do konsol, gdzie monitor i kontrolery są oddzielne, gry mobilne zmuszają wszystko do jednego urządzenia.
To oznacza, że na ekranie znajdują się kontrolki - dżojstiki, przyciski, menu - zajmujące cenną przestrzeń wyświetlacza, pozostawiając mniej miejsca na samą grę. To jest w porządku w przypadku prostych gier, ale gdy przechodzimy do bardziej skomplikowanych gatunków, takich jak RPG z otwartym światem, strzelanki czy symulatory wyścigów, doświadczenie staje się ciasne i niewygodne.
Oczywistym rozwiązaniem jest użycie zewnętrznego kontrolera, aby ekran telefonu był nieprzerwany. I muszę przyznać, że istnieje wiele świetnych opcji, które przekształcają twój telefon w bardziej dedykowane urządzenie do gier przenośnych i znacznie poprawiają grywalność.
Niestety, jakkolwiek przydatne są te kontrolery, bardzo niewiele osób jest skłonnych zainwestować w jeden. Urok gier mobilnych polega na ich wygodzie i niskiej barierze wejścia. Oczekiwanie, że przeciętny gracz będzie nosił ze sobą lub kupował osobny kontroler, po prostu nie jest realistyczne.
Więc, podczas gdy zewnętrzne kontrolery do gier mobilnych rzeczywiście pomagają, są one niszą w niszy, a zdecydowana większość woli pozostać przy ekranach dotykowych, bez względu na to, jak ograniczające to jest. Ostatecznie gaming mobilny pozostaje zasadniczo ograniczony przez swoją formę.
Gry mobilne są postrzegane jako bardziej jednorazowe
Problem gier nie jest tylko techniczny, ale także kulturowy. Deweloperzy, którzy chcą stworzyć immersyjną, liniową grę opartą na fabule lub eksperymentować z nowymi mechanikami rozgrywki, będą mieli trudności z konkurowaniem na rynku, gdzie większość graczy szuka tylko tymczasowego zastrzyku dopaminy, aby zabić czas podczas dojazdu do pracy lub w kolejce w sklepie spożywczym.
Większość najlepiej sprzedających się gier mobilnych – takich jak Clash of Clans, Candy Crush czy Roblox – opiera się na krótkich pętlach rozgrywki i agresywnej monetyzacji. Nawet gdy na rynku pojawiają się bardziej ambitne gry, często mają trudności z zmianą tej percepcji. Niewielu graczy oczekuje lub chce pełnoprawnego, narracyjnego doświadczenia na swoim telefonie.
Ta percepcja wpływa na to, jak gry są rozwijane i utrzymywane. Zamiast tworzyć gry, które zabierają cię w podróż i pozostawiają trwałe wrażenie, studia skupiają się na metrykach zaangażowania, które nagradzają codzienne logowanie, utrzymywanie zwycięskich serii i ciągłe ulepszanie postaci.
Sklepy z aplikacjami są nasycone klonami i ulotnymi trendami do tego stopnia, że nawet wyróżniające się gry szybko bledną w niepamięć. To pozostawia niewiele zachęt dla deweloperów do inwestowania w projekty, które wymagają głębi, dopracowania i długoterminowego zaangażowania, jak to ma miejsce w przypadku gier na konsole lub PC.
dopóki telefony są postrzegane jako narzędzia do szybkiej rozrywki, a nie poważnego grania, deweloperzy będą dostosowywać się do tych oczekiwań, utrzymując sufit niżej, niż pozwalałby na to sprzęt. Trzeba przyznać, że postęp jest widoczny, ponieważ tytuły AAA przechodzą na urządzenia mobilne, ale ta transformacja najprawdopodobniej będzie bolesne powolna.
Odpowiedzi na często zadawane pytania
Dlaczego gry komputerowe są lepsze od gier mobilnych?
- Różnorodność gier: Platformy PC oferują znacznie szerszy zakres gier, w tym tytuły AAA i gry niezależne, co umożliwia graczom większy wybór stylów i gatunków.
- -
Zaawansowana grafika
- : Gry komputerowe często oferują lepszą jakość grafiki dzięki większym możliwościom sprzętowym, co wpływa na immersję i realizm w grze.
- Złożona mechanika: Gry na PC mogą wprowadzać bardziej skomplikowane systemy i mechanizmy, co sprawia, że są bardziej wymagające i satysfakcjonujące dla graczy.
- Rozległe światy: Większa moc obliczeniowa komputerów pozwala na tworzenie rozległych światów, które gracz może eksplorować, co jest często ograniczone w grach mobilnych.
- Możliwości dostosowywania: Gry komputerowe często oferują więcej opcji dostosowywania postaci, ustawień i modyfikacji, co nadaje graczom większą kontrolę nad ich doświadczeniem.
- Społeczność i multiplayer: Platformy PC mają silne środowiska społecznościowe, które sprzyjają interakcji z innymi graczami, co może być ograniczone w grach mobilnych. Podsumowując, gry komputerowe zapewniają bogatsze i bardziej zróżnicowane doświadczenia, co czyni je lepszym wyborem dla wielu graczy.
Jakie są najbardziej dochodowe gry mobilne?
Oto lista najbardziej dochodowych gier mobilnych, które cieszyły się znacznymi przychodami:
- Genshin Impact
- - 111.7 mln USD, stanowiący poważną konkurencję dla tytułów od Tencent, w tym PUBG MOBILE.
- PUBG MOBILE
- znana gra battle royale, która utrzymuje wysokie miejsca w rankingach dochodów.
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- powróciła do pierwszej dziesiątki z przychodem 40 mln USD, co świadczy o jej ciągłej popularności. Te tytuły dominują na rynku, generując znaczne przychody i przyciągając miliony graczy na całym świecie.
Jakie są najlepiej zarabiające gry mobilne?
Na pierwszym miejscu najlepiej zarabiających gier mobilnych znalazł się PUBG Mobile, osiągając 186,7 mln dolarów przychodu. Wśród gier na Androida po raz drugi z rzędu świetny wynik osiągnęła gra Lineage W, przynosząc 81,7 mln dolarów. Najlepiej zarabiające gry mobilne to:
- PUBG Mobile
- - 186,7 mln dolarów
- Lineage W
- 81,7 mln dolarów Dmitriy Byshonkov, odpowiedzialny za Global Business Development w MY.GAMES, pracuje nad rozwijaniem pomysłów w tym zakresie.
"}},{"@type": "Question", "name": "Jakie są najbardziej dochodowe gry mobilne?", "acceptedAnswer": {"@type": "Answer", "text": "Oto lista najbardziej dochodowych gier mobilnych, kt\u00f3re cieszy\u0142y si\u0119 znacznymi przychodami:
- - 111.7 mln USD, stanowi\u0105cy powa\u017cn\u0105 konkurencj\u0119 dla tytu\u0142\u00f3w od Tencent, w tym PUBG MOBILE.
"}},{"@type": "Question", "name": "Jakie są najlepiej zarabiające gry mobilne?", "acceptedAnswer": {"@type": "Answer", "text": "Na pierwszym miejscu najlepiej zarabiaj\u0105cych gier mobilnych znalaz\u0142 si\u0119 PUBG Mobile, osi\u0105gaj\u0105c 186,7 mln dolar\u00f3w przychodu. W\u015br\u00f3d gier na Androida po raz drugi z rz\u0119du \u015bwietny wynik osi\u0105gn\u0119\u0142a gra Lineage W, przynosz\u0105c 81,7 mln dolar\u00f3w. Najlepiej zarabiaj\u0105ce gry mobilne to:
- - 186,7 mln dolar\u00f3w
"}}]}
Jeśli ciekawią Cię artykuły podobne do Telefony są potężniejsze niż kiedykolwiek, więc dlaczego gry mobilne wciąż są takie złe?, zajrzyj do kategorii Gry i odkryj jeszcze więcej interesujących treści.
- Większość ludzi nie kupuje flagowców wysokiej jakości
- Optymalizacja jest tak samo ważna, jak surowa moc
- Prawie niemożliwe dla nowych deweloperów, aby zostać odkrytymi
- Dobre zarabianie na grze mobilnej jest trudniejsze
- Telefony mają ograniczoną żywotność baterii i pamięć
- Prawie nikt nie chce kupować osobnego kontrolera
- Gry mobilne są postrzegane jako bardziej jednorazowe
- Odpowiedzi na często zadawane pytania
Dodaj komentarz

Możesz być zainteresowany